SEJARAH PERKEMBANGAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
Posisi perangkat komputer yang benar.
- Sejarah TIK meliputi sejarah perkembangan komunikasi dan perkembangan komputer.
- Perkembangan komunikasi meliputi sejarah komunikasi zaman prasejarah, sejarah telegraf, telepon, radio, dan televisi.
- Sejarah perkembangan komputer dimulai dengan ditemukannya abakus.
- Perkembangan kalkulator
• 5000 tahun yang lalu ditemukan abakus.
• Tahun 1642 ditemukan kalkulator roda numerik oleh Blaise Pascal. Kalkulator ini mampu melakukan penjumlahan sampai 8 digit.
• Tahun 1694 ditemukan kalkulator oleh Gottfred Wilhem von Leibniz. Kalkulator ini mampu melakukan penjumlahan dan perkalian.
• Tahun 1820 ditemukan kalkulator mekanik. Kalkulator ini sering disebut Arithometer. - Perkembangan komputer
• Tahun 1822, Charles Babbage menemukan mesin yang mampu melakukan perhitungan persamaan diferensial.
• Tahun 1889, Herman Hollerits menemukan mesin yang mampu mempercepat perhitungan sensus penduduk di Amerika.
• Tahun 1931, Vaannevar Bush menemukan kalkulator yang dapat menyelesaikan persamaan diferensial.
• Tahun 1903, John V. Atanasoff dan Clifford Berry menemukan komputer dengan sistem aljabar Boolean pada sirkuit elektrik. Sistem ini mengacu pada sistem biner aljabar. - Generasi komputer
Komputer generasi pertama diciptakan untuk membantu Perang Dunia II. Komputer generasi ini biasanya sulit untuk diprogram dan kecepatannya terbatas. Hal ini dikarenakan komputer dibuat hanya untuk menyelesaikan suatu tugas tertentu. Sehingga kode binernya pun berbeda-beda.
Komputer generasi kedua umumnya mempunyai ukuran lebih kecil. Hal ini dikarenakan tube vacuum yang biasa digunakan dalam komputer generasi pertama digantikan dengan transistor. Pada masa ini bahasa pemrograman mulai bermunculan.
Pada komputer generasi ketiga ini, transistor yang biasa digunakan pada komputer generasi kedua diganti dengan sebuah chip. Chip ini mampu memasukkan banyak program. Selain itu memungkinkan komputer menjalankan berbagai program berbeda secara serentak.
Tujuan pembuatan komputer generasi keempat untuk mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektroniknya. Mulai generasi ini pula mulai muncul PC dan laptop. Selain itu juga bermunculan seri-seri IBM.
Komputer generasi lima merupakan komputer yang masih dalam tahap pengembangan. Para ilmuwan berlomba-lomba membuat komputer yang dapat mennerjemahkan bahasa manusia.
- Teknologi informasi dan komunikasi mempunyai peranan yang sangat penting dalam kehidupan sehari-hari. Peranan tersebut pada dasarnya untuk mengatasi kesulitan-kesulitan dalam menjalani aktifitasmu sehari-hari.
- Berbagai keuntungan yang kamu peroleh dari teknologi informasi dan komunikasi yaitu:
a. mudahnya berkomunikasi secara cepat,
b. pembelian dan pembayaran secara online,
c. mudah mendapatkan dan menyebarkan semua sumber informasi, dan lain-lain.
- Dampak negatif dari penggunaan alat TIK yaitu:
a. muncul kejahatan di dunia maya (cybercrime), misalnya akses tanpa izin, illegal contents, spionase dunia maya, sabotase, phising, carding, dan penipuan menggunakan telepon seluler.
b. muncul pelanggaran hak cipta, misalnya pembajakan buku, pembajakan VCD, dan pembajakan CD software.
c. muncul kekejaman dan kekerasan.
d. masuk budaya asing yang tidak sesuai dengan budaya sendiri.
e. muncul perjudian online dan pornografi. - Dampak negatif dari penggunaan alat TIK dapat ditanggulangi dengan aturanaturan berikut.
a. The Ten Commandments of Computer Ethics (sepuluh kode etik penggunaan komputer).
b. Undang-Undang Hak Cipta (UUHC) yaitu Undang-Undang nomor 19 tahun 2002.
c. Undang-Undang Informasi dan Transaksi Elektronik (UUITE), yaitu berupa Undang-Undang nomor 11 tahun 2008.
Posisi perangkat komputer yang benar.
- Posisi monitor
a. Letakkan di tempat yang tidak memantulkan cahaya dari sumber cahaya lain.
b. Jarak pandang mata dengan monitor 50-60 cm.
c. Posisi monitor lebih rendah dari mata (kurang lebih bagian tengah monitor 10 cm-23 cm di bawah mata).
d. Atur cahaya komputer sesuai dengan kebutuhan.
e. Bersihkan monitor dengan teratur.
f. Seringlah berkedip untuk menjaga mata agar tidak kering. Posisi keyboard
g. Pergelangan tangan sejajar dengan telapak tangan.
h. Posisi siku menggantung.
i. Lemaskan jari telunjuk dan jari manismu.
j. Tekan tombol dengan tenang.
k. Lemaskan seluruh tangan bila sedang tidak memencet tombol keyboard. - Posisi mouse
Letakkan di permukaan yang sama dengan keyboard sehingga mudah diraih dan nyaman digunakan. - Posisi CPU
Letakkan berjauhan dari monitor, keyboard, dan mouse. - Posisi meja dan kursi
Meja yang baik adalah meja yang dilengkapi tempat untuk keyboard, mouse, dan sandaran kaki. Tinggi meja disesuaikan dengan ukuran kursi dan tinggi badan pengguna. Kursi yang baik adalah kursi yang mempunyai sandaran punggung, mengikuti lekuk punggung, dan tingginya dapat diatur. - Posisi kepala
Kepala dan leher tegak, pandangan langsung menghadap monitor. - Posisi punggung
Punggung tegak, tidak miring ke kiri atau ke kanan. - Posisi pundak
Pundak tidak terlalu terangkat dan tidak terlalu ke bawah. - Posisi lengan dan siku
Aturlah sedemikian rupa sehingga posisi lengan nyaman saat menggunakan mouse. - Posisi kaki
Seluruh telapak kaki menyentuh lantai dan sudut kaki membentuk sudut tidak kurang dari 90 - Cara menghidupkan komputer yang benar.
a. Hidupkan stabilizer.
b. Aktifkan CPU dengan menekan tombol power.
c. Aktifkan monitor dengan menekan tombol power pada monitor.
d. Tunggu komputer melakukan proses booting beberapa saat.
e. Masukkan username dan password komputer.
f. Tunggu beberapa saat. Jika desktop windows sudah ditampilkan, kamu siap menggunakannya. - Cara mematikan komputer yang benar.
a. Simpan dokumen dan tutup semua aplikasi yang sudah dijalankan.
b. Klik menu start hingga tampak tampilan menu start.
c. Klik Turn Off Computer.
d. Klik tombol Turn Off.
Komentar
Posting Komentar